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Santo y Seña, el juego de códigos con datos históricos reales

Eres tasador en un depósito de objetos históricos. Cada caja está cerrada con un número, y ese número es siempre un dato real y comprobado: un año, un recuento, una fecha grabada en piedra. Lee el documento, deduce la cifra y abre la caja.

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Qué es Santo y Seña

Santo y Seña es un juego de deducción con doscientas treinta piezas históricas. Cada una es un objeto del depósito —un capitel, un cuaderno de censo, una cartilla de racionamiento— cerrado con una clave numérica. La clave nunca es inventada: es una cifra que existe en el mundo y que está impresa, tallada o publicada en algún sitio que puedes ir a mirar.

Al abrir cada caja se enseña el documento entero y las dos fuentes de donde sale el dato, una debajo de otra. Ésa es la idea: cualquiera puede inventarse un número; casi nadie enseña de dónde lo ha sacado.

Características

Por qué te va a gustar

Doscientas treinta piezas

Dos mundos completos, Andalucía y Estambul, con cien objetos cada uno, más una pieza suelta cada día.

Todos los datos son reales

Cada cifra está comprobada en dos fuentes institucionales distintas, y las dos se enseñan al abrir la caja.

Se juega sin conexión

El depósito entero cabe en el teléfono. Ni cuentas, ni servidor, ni partida que se pierda.

Una pieza al día para todos

El pliego del día es el mismo para todo el mundo, y su rejilla se puede compartir sin destripar nada.

Sin prisa y sin castigos

No hay temporizadores, ni vidas, ni avisos de «vuelve». La racha cuenta los días que apareces, no los aciertos.

Se entiende sin color

El marcado usa formas además de color, y el texto se puede ampliar con los dedos.

Cómo se juega

Del documento a la cerradura

Cinco pasos que se aprenden en la primera caja y no se olvidan.

Lee el documento

Cada objeto trae su historia contada en un papel. La cifra que abre la caja está escondida en lo que cuenta.

Prueba la cerradura

Tienes cuatro intentos. Cada uno te dice qué cifras están en su sitio, cuáles están en otro y cuáles no están.

Pide ayuda si hace falta

El archivero, el cerrajero y el relojero venden pistas por doblones. El descarte quita cifras que no van.

Cobra y cataloga

Cada caja abierta paga comisión y entra en el álbum, con su documento y sus fuentes para volver a leerlo.

Vuelve mañana a por el pliego

Una pieza suelta al día, la misma para todo el mundo, con su rejilla para enseñar cómo te ha ido.

Ficha técnica

Todo lo que necesitas saber

PlataformaAndroid y iPhone (iOS)
CategoríaJuegos · Puzles y palabras
PrecioGratis, con vídeos opcionales
Edad recomendada12+
IdiomaEspañol
DesarrolladorManuel Camacho Carrero
Preguntas frecuentes

Dudas rápidas

Sí. Todas las claves son cifras verificadas en dos fuentes institucionales independientes —archivos, museos, institutos de estadística, boletines oficiales— y las dos se enseñan al pie del documento cuando abres la caja, para que puedas ir a comprobarlo.

No. Todo lo que necesitas para deducir la cifra está en el documento de cada caja. Saber historia ayuda, pero el juego está pensado para que se aprenda jugando.

No. El juego funciona entero sin conexión y el progreso se guarda en el teléfono. Sólo hace falta red si eliges ver uno de los vídeos opcionales.

Sólo vídeos que tú pides, en dos sitios concretos, a cambio de una ayuda dentro del juego. No hay banners, ni anuncios entre pantallas, ni nada que salga sin que lo pidas. Puedes leer los detalles en la política de privacidad.

Doscientas treinta repartidas en dos mundos, Andalucía y Estambul, más una pieza nueva cada día que es la misma para todos los jugadores.

No debería: la copia de seguridad del sistema lo lleva consigo. Y por si falla, el juego permite copiar tu progreso como texto y pegarlo en el teléfono nuevo.

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